Napjaink a digitális világ teljesen átalakította a mindennapi életünket, az élet minden területén másképp kell működni, mint néhány évvel ezelőtt. Ez igaz a játékokra és az online szórakozásra is, Magyarország esetén pedig különösen. Az online játék vált a szórakozás fő formájává, a jogi keretrendszer pedig igyekszik felvenni a ritmust, hogy a játékosok számára biztosított legyen a biztonságos és tisztességes játék.
De míg általában az online játékok kapcsán a szabályozás, a függőség vagy a gazdasági hatások vannak fókuszban, egy másik dimenzióról ritkábban esik szó, ez pedig a finommotorikus képességek fejlesztésére gyakorolt hatás.
Mert az értékelő oldalak által bemutatott legális magyar online kaszinó platformok hatalmas nyeremények esélyével kecsegtetnek és különféle bónuszok segítségével akár az ingyen játékot is lehetővé teszik, az online játéknak más pozitív hatásai is vannak a sokat emlegetett egyéb hatások mellett. Mivel az online játék, a kaszinók egyre népszerűbbé válnak Magyarországon is, ez az aspektus kifejezetten releváns sok játékos számára.
Így hatnak pozitívan a játékosokra az online játékok
A finommotoroikus készségek a kezekben és ujjakban lévő kis izmok koordinációjának hatékonyságát jelentik, ami kéz a kézben jár a vizuális észleléssel. Ezek a képességek létfontosságúak a mindennapos feladatokhoz, mint írás, gépelés és így tovább.
Ezen finommotorikus képességek fejlesztése gyermekkorban nagyon gyors, de a felnőttek is profitálhatnak abból, ha olyan tevékenységeket végeznek, amelyek frissen tartják ezeket a készségeket. A játékok például a pontosság, figyelem, gyors válasz kombinációjának köszönhetően különösen jók és hatékonyan a finommotorikus képességek fejlesztésében.
Amelyek aztán nagyon szépen használhatóak más tevékenységekre is, akár szellemi, akár fizikai területen – mint hegesztés, villanyszerelés és társaik.
Az olyan magyar online játékok, mint amelyeket például a Winbay legális magyar online kaszinó is kínál, a játékosoktól sok esetben gyors gondolkodást, figyelmet, komplex lépéseket és sebességet igény. Egy egyszerű kártyajátékban is:
- számtalan lépést kell lefuttatni fejben,
- megfelelő döntéseket kell hozni,
- ezeket a megfelelő helyen kell kommunikálni az eszközök segítségével nagyon gyorsan.
Ez igaz a hagyományos játékokra is, egy szimpla lövöldözős online játék is folyamatosan azt igényli a játékosoktól, hogy komplex lépéseket hajtsanak végre.
A legendás játékos játékos, PewDiePie mondta egyszer: “Életében mindenki játszott már videójátékokkal és a a videójátékok nagyon szórakoztatóak.”
A pontos egérmozgatás, az objektum esetleges mozgatása vagy a megfelelő ütemű kattintások is mind nagyon komoly szem-kéz koordinációt igényelnek, plusz az ujjak ügyességét. Az akciójátékokról meg ne is beszéljünk, ott tényleg egyszerre kell sok billentyűt, egérgombot kezelni, ami tényleg fejleszti a reflexeket és a finommotorikus képességeket.
De bármerre is néz az ember az online világban, ha játékról van szó, elég komoly finommotorikus képességeket kell használni, ha ügyesen akar teljesíteni az adott játékos. Az e-sportok népszerűvé válásával és a különböző, pénznyereménnyel kecsegtető játékok elterjedésével a játékok hatása a képességek javulására még inkább látható.

Meghívott szakértő, Boross Örs is rámutat, hogy a játékok fejlesztő hatása annyira értékes, hogy egyes magyar intézmények ezt fel is ismerték és játékokat használnak sérülésekből való gyorsabb felépülés támogatására vagy dolgozók képzésére. A hagyományos gyakorlatokkal ellentétben az online játékok azonnnali motivációt és visszajelzést adnak, ami arra ösztönzi az érintetteket, hogy tovább gyakoroljanak – amitől javulnak a finommotorikus készségek.
Plusz ha a kezelés során monnitorozható a teljesítmény, akkor látható, hogyan fejlődik és javul a páciens. Andy Serkis, a színész és rendező mesélte egyszer: “Minden korszaknak megvan a maga történetmesélési formája, és a videojátékok kultúránk jelentős részét képezik. A videojátékokat figyelmen kívül hagyhatjuk vagy befogadhatjuk, és a legjobb művészi minőséget ruházhatjuk rájuk.”
Viszont bármennyire is nyilvánvalóak az online játékok előnyei a készségfejlesztésben, ezeket az elemeket a kockázatokkal egyensúlyba kell hozni. Mert a túlzásba vitt játék komoly fizikai problémákat is okozhat, vagy éppen csökkenti az egyéb tevékenységekre fordítható időt. A magyar szabályoknak megfelelően a legális online oldalak rendelkeznek beépített eszközökkel,amelyek lehetővé teszik a limitációt vagy éppen a szünetek megtartását.
Szünetet tartani nem csak a mentális egészség miatt létfontosságú, hanem azért is, mert a túlzott képernyidőnek általánosságban nagyon komoly veszélyei vannak – a szemünkre vagy éppen az idegrendszerünkre. Megfigyelhető, hogy hosszabb játék után egy kis szünet tartása jelentősen csökkenti a stresszt és javíthatja a szociális életet.
Konkluzió
Magyarországon a játékos kultúra nagyon vibráló és élő, közösségek szerveződnek az online játék világában és helyi fejlesztők dolgoznak be a globális piacra. A legális online játékok biztonságos teret adnak ezen közösségeknek. Gyakran elfelejtik sokan az online játékok fejlesztő hatását és csak káros eszközként tekintenek rájuk, miközben a digitális szórakozás fejlődésével fel kell ismerni a lehetséges képességfejlesztő hatásokat is.
A jövőre nézve pedig a fejlesztőknek és szabályalkotóknak tovább kell dolgozniuk azon, hogy a játékok és a fejlesztés még szorosabban együtt tudjon létezni. Akár még azt is lehet mondani, hogy a játékfejlesztők és mozgásterapeuták közötti együttműködés tényleg mérhető fejlesztési eredményeket hozhat. A jogi keretrendszer természetesen továbbra is fontos tényező marad. De az e-sportoknál és más online játékoknál jól látható, hogy milyen jelentős képességfejlesztő hatásokról van szó.